图匠批量图片处理,不上传
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JPG、PNG 转 WebP

同样的画质,WebP 通常比 JPEG 小四分之一到三分之一。做网页和自媒体的,这个格式值得用。

体积更小支持透明批量转换
把图片拖进来 或点击选择,支持 JPG / PNG / WebP
也可以直接 Ctrl+V 粘贴

处理设置

先自动降画质,不够再缩尺寸,直到达标为止。
图片在你的浏览器里解码、缩放、压缩,不会经过任何服务器。关掉页面即清空。
处理结果
还没有图片
处理前后的对比会显示在这里 拖几张图进来,点“开始处理”,就能看到每张图省了多少体积。

WebP 到底省多少

同样观感下,WebP 相对 JPEG 一般能再小 25%–35%;相对 PNG,在有损模式下甚至能小 60% 以上。PNG 那种“无损但巨大”的痛,WebP 基本能解决——它同时支持透明通道和有损压缩,这两件事以前是二选一的。

具体到一张图(4000×3000 手机原图,缩到 1600 长边):

格式体积(约)透明观感
JPEG 82%320KB不支持基准
WebP 80%(有损)210KB支持与 JPEG 相当
WebP(无损)1.2MB支持完全无损
PNG2.8MB支持完全无损

换算成体感:一个图片多、加载慢的页面,把图全换成 WebP,首屏时间经常能砍掉三分之一。对移动端用户尤其明显。

有损还是无损:转换时要做的第一个选择

WebP 有两条编码路线,很多人不知道,结果用错了:

怎么选?一句话:照片一定用有损,图标和线稿才考虑无损。

因为照片本身包含的信息远超肉眼能分辨的范围,有损压缩丢掉的是“你本来就看不见的东西”;而图标这类图颜色少、边缘硬,有损压缩会在边缘产生毛边,看起来脏,这种图要么无损 WebP,要么直接用 SVG。

什么时候别用 WebP

它不是万能的,有五种情况要避开:

拿不准就先转 JPG。WebP 适合你自己能控制的场景:自己的网站、自己的公众号、自己的素材库、自己做的落地页。

一个实用原则:交付给别人 → JPEG;自己用 → WebP。省下来的那 30% 体积,不值得让客户多问一句“这文件怎么打不开”。

兼容性,一句话版本

现代浏览器全部支持:Chrome、Edge、Firefox 早就有,Safari 从 14 版(2020 年秋)开始支持。移动端基本无死角——iOS 14 之后的系统相册能直接查看 WebP。

真正会出问题的不是浏览器,是这两类:

所以判断方法很简单:这个文件最终是被“浏览器”打开的,还是被“某个软件”打开的?浏览器 → 放心用 WebP;某个软件 → 先测一张。

怎么花 10 秒验证对方能不能打开

别猜,测一张:

  1. 转一张小图,发给对方(或传到那个系统里)
  2. 问一句“能正常看到吗”,或者自己刷新页面看
  3. 能,就批量转;不能,换 JPG,别再试第二次

成本是十秒,收益是避免一次性发出去三十张打不开的图。批量操作之前,永远先用一张探路——这个习惯适用于所有格式转换,不只是 WebP。

动图和 GIF:一个必须说明的限制

WebP 也支持动图,而且动图 WebP 通常比 GIF 小得多(GIF 只有 256 色,WebP 能到千万色)。听起来是把 GIF 换掉的好理由。

但本工具不支持动图。它处理图片的方式是把图绘制到画布上再重新编码,而画布只画单帧——所以一张 GIF 或动图 WebP 拖进来,输出的只有第一帧,动效会丢。

要转动图,得用专门的工具(如 ffmpeg、ImageMagick)。这里提前说清楚,免得你处理完一堆表情包才发现不动了。

常见问题

转成 WebP 之后画质会掉吗?

会有损,但可以控制。画质 80% 的 WebP,观感通常相当于 85%–90% 的 JPEG,而体积更小。敏感素材可以调到 90%。

微信能发 WebP 吗?

微信可以收发 WebP,但部分版本转发或保存时会自动转成 JPG。给客户交付的图,建议仍用 JPG。

WebP 能转回 JPG 吗?

能,在这个页面把输出格式选成 JPEG 即可。但注意:有损格式之间的来回转换会累积损失,尽量从原图出发。

透明背景会保留吗?

会。PNG 的透明通道在转 WebP 时会保留;但如果输出选 JPEG,透明区域会被填成白色(JPEG 不支持透明)。